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<title>Welcome to Squeakland</title>
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<!-- InstanceBeginEditable name="EditRegion3" -->
<table width="75%" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">
  <tr> 
    <td colspan="2"><h2>从小乌龟到原子</h2>
      <p>
        让我们从写一个简单的脚本开始。我们将在系统中创建许多小乌龟来代表原子并让他们移动。</p>
      <blockquote> 
        <p>步骤:<br>
          1) 创建一个新小乌龟种类.<br>
          2) 设置种类中的小乌龟数量.<br>
          3) 让所有小乌龟移动.</p>
      </blockquote>
      <p>第一步：创建一个新小乌龟种类。<br>
        要创建一个新小乌龟种类，点击视图上部的菜单选择“add a new breed of turtle”</p></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td colspan="2"><div align="center"><img src="kedama_images/5NewBreed_PIC.png" width="341" height="526"></div></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td colspan="2">等一会儿，你会在光标位置看到一个彩色方块。这是小乌龟种类在世界中的表现。一个有色的小圆点（小乌龟）也会出现在Kedama world。第一个种类的小乌龟总是红色的。如果你创建了多于一个的小乌龟种类，以后的颜色分配则是随机的。</td>
  </tr>
  <tr> 
    <td colspan="2"><div align="center"><img src="kedama_images/6FirstBreed.png" width="247" height="200"></div></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td colspan="2">第二步：设置种类中的小乌龟数量<br>
      要获得一个新的小乌龟，你可以做其中的一件事，依赖于你想让你的小乌龟做什么。</td>
  </tr>
  <tr> 
    <td colspan="2"><blockquote> 
        <p>1) 如果你想让所以的小乌龟有一样的行为遵循同一个脚本，然后你想从相同种类添加小乌龟作为第一个。为了给你的小乌龟种类建立一个窗口，点击示例中的光标或者代表种类的红色方块  ，你会看到一个熟悉的带有光环的句柄，打开视图，选择“kedama turtle breed”。
</p>
      </blockquote></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td colspan="2"><div align="center"><img src="kedama_images/7TurtleCategories_PIC.png" width="264" height="563"></div></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td colspan="2"><blockquote> 
        <p>  命令提示，“turtlel's turtleCount”和已分配的数字？ </p>
      </blockquote></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td colspan="2"><div align="center"><img src="kedama_images/8TurtleCount.png" width="258" height="216"></div></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td colspan="2"><blockquote> 
        <p>继续，任意改变小乌龟的数量。它们将会随着你键入回车后出现在Kedama world并且和你第一个小乌龟颜色相同。记住，随然这里可能有很多小乌龟，但是它们都用一个相同的名字，因为它们都来自同一个类--turtle1. </p>
        <p>2)  如果你需要新的小乌龟有着不同的行为遵循不同的脚本，你需要添加一个新的小乌龟种类。用你添加第一个种类的小乌龟的方法，你会看到一个不同颜色的方块和示例出现。
</p>
      </blockquote>
      <p>为了模拟，我们需要所有的小乌龟有着相同的行为--像一个原子--所以我们用第一种方法。当你完成的时候，你会看到Kedama world中有许多红色的小乌龟，全部来自同一个种类。</p></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td colspan="2"><div align="center"><img src="kedama_images/9AtomsExample.png" width="247" height="200"></div></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td colspan="2">第三步：让所有小乌龟移动<br>
      让我们来使得小乌龟运动起来。这和让Squeak中其它对象运动相似，因此你可能已经是这方面的专家了。如果它还没有打开，那么打开小乌龟的视图选择“kedama turtle”种类。你会看到一个熟悉的命令，包括“turtle forward by.”。</td>
  </tr>
  <tr> 
    <td colspan="2"><div align="center"><img src="kedama_images/10TurtleForwardBy.png" width="248" height="543"></div></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td colspan="2"> 把这一片拉出去来创建一个新脚本。键入你想让小乌龟每次走多远，运行你的脚本，观察你的小乌龟运动！恭喜--你已经用Kedama做了一个原子模拟。</td>
  </tr>
  <tr> 
    <td colspan="2"><table width="95%" border="0" cellspacing="5" cellpadding="5">
        <tr> 
          <td><div align="center"></div></td>
          <td>&nbsp;</td>
          <td colspan="3"><div align="center">&lt;<a href="kedma_getstart.htm">PREVIOUS 
              </a>/ <a href="kedma_bounce_atom.htm">NEXT</a>&gt;</div></td>
          <td>&nbsp;</td>
          <td>&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td>&nbsp;</td>
          <td>&nbsp;</td>
          <td>&nbsp;</td>
          <td>&nbsp;</td>
          <td>&nbsp;</td>
          <td>&nbsp;</td>
          <td>&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><div align="center"><a href="kedma_welcome.htm">Welcome</a></div></td>
          <td><div align="center"><a href="kedma_getstart.htm">Get started</a></div></td>
          <td><div align="center"><a href="kedma_t2a.htm">Turtles to atoms</a></div></td>
          <td><div align="center"><a href="kedma_bounce_atom.htm">Bouncing atoms</a></div></td>
          <td><div align="center"><a href="kedma_funcolor.htm">Fun with color</a></div></td>
          <td><div align="center"><a href="kedma_epidemic.html">Epidemic</a></div></td>
          <td><div align="center"><a href="kedma_samples.htm">Examples</a></div></td>
        </tr>
      </table></td>
  </tr>
</table>
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